Encarnaciones de Erik Middlerune.

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Encarnaciones de Erik Middlerune.

Mensaje por Erik Middlerune el 09/08/16, 09:42 am

Nombre: Erik Middlerune.
Gremio: Fairy Tail.
Magia: Arca de la encarnación.
¿Qué hace tu magia?
Permite materializar todo aquello que imagine el mago que la usa, la mayor limitación es la propia imaginación del mago. Además, es necesario tener una relativa concentración para poder llevar a cabo sus técnicas ya que es necesario imaginarlas a la perfeccion para que se realicen correctamente.

Robots independientes:

Nombre de la Técnica: Robots independientes.
Descripción: Erik es capaz de crear dos robots de dos metros y bastante pesados, hechos de metal, de aspecto un poco terrorífico que pueden soportar un máximo de cinco golpes y pueden causar heridas medias contundentes. Ambos robots, una vez son creados, son completamente independientes de Erik, como si se tratasen de dos contrincantes más, aunque con una inteligencia notablemente menor, solo saben enfocarse en el objetivo a destruir.
Tipo: Activa de poder alto.
Rango: D.
Debilidades: Son incapaces de esquivar golpes.
Tiempos: 1 uso por tema, 4 turnos de duración.
Imagen de Referencia:
Robot 1:
Robot 2:
Inventario: -

Pelotas saltarinas:

Nombre de la Técnica: Pelotas saltarinas.
Descripción: Erik hace aparecer 20 pelotas de 15 cm de diámetro, pero que son como las típicas que botan sin parar y son de goma. Estas son iguales, botan sin parar de un lado a otro, dificultando que los ataques enemigos le alcancen. Las pelotas no hacen el menor daño y son destruidas con un solo golpe, son solo una forma de ganar tiempo o distraer al oponente.
Tipo: Activa de poder bajo.
Rango: D.
Debilidades: No hacen ningún daño y desaparecen con un solo golpe.
Tiempos: 3 usos por tema, 2 post de recarga, 3 post de duración como máximo (menos si son atacadas).
Imagen de Referencia:-
Inventario: -

Belcebú:

Nombre de la Técnica: Belcebú.
Descripción: Erik hace aparecer un skateboard que le permite volar ya que sirve para ir por el aire, no por tierra. Aumenta la velocidad en un 15%, sirve para moverse por el aire hasta un máximo de 10 metros de altura.
Tipo: Activa de poder medio.
Rango: D.
Debilidades: se deshace tras recibir un par de golpes.
Tiempos: 2 usos por tema, 3 post de recarga, 3 post de duración.
Imagen de Referencia:
Spoiler:
Inventario: -

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Erik Middlerune
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