Magia y técnicas de Yukiko y Kirara.

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Magia y técnicas de Yukiko y Kirara.

Mensaje por Yukiko Thaenerys el 17/07/16, 10:35 am

Magia y técnicas de Yukiko

Nombre: Yukiko Thaenerys.
Gremio: Sabertooth.
Magia: Adepto elemental de sangre.
¿Qué hace su magia?: Le permite crear más sangre de lo normal, además de modificarla para formar pequeños proyectiles endurecidos, formar látigos o incluso pequeñas criaturas o extremidades extra. Para llevar a cabo sus técnicas necesita hacerse alguna herida que permita la salida de la sangre o que haya sangre en el lugar en el que se encuentre.

Balas de sangre:

Nombre de la Técnica: Balas de sangre
Descripción: Forma pequeñas esferas de sangre endurecida que puede disparar a sus oponentes. Estas esferas apenas tienen un par de centímetros de diámetro y pueden alcanzar a oponentes dentro de un radio de 5 metros. Puede lanzar un máximo de 5 balas capaces de causar heridas leves; las balas no tienen por qué ser disparadas todas seguidas y tampoco tiene por qué llegar a disparar 5.
Tipo: Activa, poder medio.
Rango: E
Debilidades: Debe causarse una herida para poder realizarla.
Tiempos: 2 usos por tema, recarga mínima de 3 turnos, duración de 2 turnos.
Imagen de referencia: http://66.media.tumblr.com/4031ae83fd629d0e47bec4fe421b3466/tumblr_o2ezsuAtQq1v62oblo1_400.gif

Bombas de sangre:

Nombre de la Técnica: Bombas de sangre.
Descripción: Crea dos esferas de sangre endurecida de cinco centímetros de diámetro cada una que estallan al impactar, ya sea contra el enemigo o algo del entorno, fragmentandose como si fuera una bomba con metralla. Si impacta en algo del entorno causa múltiples heridas superficiales a todo aquel que se encuentre en un área de un metro de diámetro. Si impacta en alguien, causa múltiples heridas leves en él y múltiples heridas superficiales a los que se encuentren en un área de un metro de diametro (excepto en la zona que cubre el cuerpo de la persona contra la que ha impactado la bomba de sangre).
Tipo: Activa, poder alto.
Rango: E
Debilidades: Debido a la pérdida de sangre, la Técnica que use después de esta será un 20% más débil.
Tiempos: 2 usos por tema, 3 turnos de recarga.
Imagen de Referencia: https://uploads.disquscdn.com/images/6c9afd5644fdfbf0ace3690a0176044b6f6c56f6efe0e31cb72947e12d3f51d7.gif

Magia y técnicas de Kirara

Nombre: Kirara.
Gremio: Sabertooth.
Magia: Magia de transformación Demon soul.
¿Qué hace su magia?: Le permite transformarse en un gato demoníaco capaz de utilizar varios elementos y características, pudiendo aumentar su velocidad o su poder ofensivo.

Demon force:

Nombre de la Técnica: Demon force.
Descripción: Kirara se transforma en un gato demoníaco y su tamaño aumenta hasta alcanzar 1 metro de largo y 60 cm de alto. En este estado crecen también sus colmillos y sus garras, que pueden llegar a causar heridas de grado medio.
Tipo: Activa, poder alto.
Rango: E
Debilidades: Si queda fuera de combate vuelve a su aspecto normal durante el resto del tema.
Tiempos: Indefinido.
Imagen de Referencia: http://1.bp.blogspot.com/-urqlVyqzcQw/UJrSfDfDqtI/AAAAAAAAACw/mqHKzu64OPQ/s640/IBVSINVDS.jpeg
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