Ilusion Time [Saul techs]

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Ilusion Time [Saul techs]

Mensaje por Saul Inazuma el 21/09/15, 06:19 am

Nombre: Saul Inazuma
Gremio: Sabertooth
Magia: Lanzadora - Magia de Ilusión

Es una forma de magia que gira entorno a la utilización de las ilusiones, lo que permite al lanzador crear ilusiones que engañan a los magos o a todo aquel que esté en su interior, distorsionando completamente la realidad o invocando cosas o seres que en realidad no están ahí. El usuario también puede determinar quién siente y quién no las ilusiones, pudiendo afectar a un alto grupo de magos, con gran rango de efecto y sumiéndoles en una realidad completamente diferente, incluso le permite ocultar cosas que están a plena vista. El método en que Saul lo utiliza es simple. Él es capaz de crear de manera pasiva un orbe transparente de gran tamaño -el cual irá creciendo con su nivel y rango- que recoge tanto al usuario como a los objetivos en los que quiera usar sus ilusiones. Una vez dentro, él es capaz de crear ilusiones de todo tipo y afectar a la realidad del susodicho personaje hasta el punto de afectarle tanto mental como físicamente. Las ilusiones solo afectarán a dos sentidos si el enemigo es de menor nivel, a uno si es del mismo nivel y ninguno si es de nivel superior.
***Técnicas***

Nombre de la Técnica: Madhouse (Manicomio)
Descripción:
La capacidad más básica de la magia de ilusión, al menos de la forma en la que la ha explotado Saul, es la habilidad de hacer un orbe transparente. Esta sala permite moldear la realidad según los deseos que guste el usuario y afectar de las formas que prefiera, siempre y cuando sus ilusiones puedan dañar mentalmente a sus enemigos y que no las deshagan muy rápido. Una vez cada dos turnos, los enemigos que estén en el interior de la esfera sentirán una leve distorsión en el espacio, notando más pesada la vista (volviéndose borroso y lento todo lo que vean) y escuchando los sonidos más graves y pesados. Esta distorsión tan solo afectará a los usuarios que sean de un rango menor al del ilusionista o del mismo rango si les supera por 10 niveles. En el caso de que no se cumpliera esto, la pasiva tan solo sería una esfera transparente delimitante, sin nada de especial.
Rango D: El orbe tendrá de diámetro 15 metros.
Tipo: Activa
Rango: D
Debilidades: Si el objetivo consiguiera salir de la zona de efecto se salvaría.
Tiempos: --
Imagen de Referencia:



Nombre de la Técnica: First Trick: Swarm of Madness (Primer Truco: Enjambre de Locura)
Descripción:
El usuario mete en la ilusión al objetivo, haciendo que su propio cuerpo se pudra y comience a deshacerse en un centenar de insectos morados que viajan en forma de enjambre hacia el objetivo para picarle y morderle. Si la ilusión se completase, el objetivo sentiría dolor leve en todo su cuerpo, como agujas clavándose en él.
Tipo: Ofensiva
Rango: E
Debilidades: Son fáciles de detener pues van en grupo todos juntos.
Tiempos: Instantáneo. Descanso de 3 posts. 3 usos por combate.
Imagen de Referencia:



Nombre de la Técnica: Second Trick: Death Syndrome (Segundo Truco: Síndrome de Muerte)
Descripción:
Esta ilusión le permite al usuario cortar a todo ser u objeto que esté entro de su esfera, como si fuerza una hoja de papel, pudiendo mover su cuerpo por el espacio de la esfera completamente a voluntad una vez cortado. Puede cortar no solo a lo que alcance su hoja física, si no también a todo lo que haya en su trayectoria por los cuatro metros siguientes a partir de la punta -dejando un total de cinco metros y medio desde él-. El enemigo no oiría nada ni tampoco sentiría siquiera como le corta, solo vería el miembro cortado y el dolor. El dolor en caso de que sea de menor o igual nivel, será entre leve y medio -según los daños-. En el caso de que le superase en niveles, el corte se realizaría pero sin dolor alguno.
Tipo: Ofensiva
Rango: D
Debilidades:
Tiempos: Instantáneo y dura 2 turnos, después se reconstruye el cuerpo. Descanso de tres. 3 usos de combate.
Imagen de Referencia:


Nombre de la Técnica: Third Trick: Demented Oven (Tercer Truco: Horno Demente)
Descripción:
El usuario hace creer al contrincante que está en un desierto y desde el cielo cae una gran bola de fuego de 3x3 metros que incinera el cuerpo del objetivo (si no fuera capaz de esquivarlo) sintiendo dolor en todo su cuerpo, como si se hubiera quemado de verdad. Quemaduras leves-medias.
Tipo: Ofensiva
Rango: D
Debilidades: Aunque sea una ilusión, si puede disipar el fuego o apartarse de la zona en cuestión, saldría de la trampa sin problemas.
Tiempos: Instantáneo. 1 uso por 3 de reposo.
Imagen de Referencia:



Nombre de la Técnica: Fourth Trick: He is not me (Cuarto Truco: Él no soy yo)
Descripción:
El usuario, tras activar su ilusión, hace creer al enemigo que está en un lugar en concreto. Cuando es atacado, su cuerpo se fisiona en muchos cuervos que vuelan durante unos segundos por la esfera de Madhouse y se rejuntan en otra posición, revelando la verdadera posición del cuerpo del ilusionista. Esta técnica es tan solo defensiva y no puede ejecutar un ataque inmediato sin una técnica aparte.
Tipo: Defensiva
Rango: D
Debilidades: Los cuervos orientan a los integrantes de Madhouse donde está el verdadero cuerpo.
Tiempos: Instantáneo. 1 uso por 3 de reposo.
Imagen de Referencia:



Nombre de la Técnica: Fifth Trick: Battle Cry (Quinto Truco: Grito de Batalla)
Descripción:
El usuario, tras activar su ilusión, hace aparecer desde un círculo mágico frente al enemigo, un pequeño tornado que provoca la aparición de un monstruo aleatorio con facciones animales. Todos comparten las mismas cualidades físicas: son lentos pero bastante fuertes. Tienen una altura cercana a los tres metros y solo aparece uno por cada activación. Los enemigos sufrirán un dolor medio si son dañados por este ser ilusorio. Actúa por instintos pero puede obedecer las órdenes del ilusionista si fuera necesario.
Tipo: Ataque
Rango: D
Debilidades: El monstruo tiene una resistencia mediocre. Si es dañado en el pecho o en la cabeza, la ilusión se terminará de inmediato.
Tiempos: Dura tres turnos si no es eliminado antes. 1 uso por 3 de reposo.
Imagen de Referencia:

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